Clic si crea

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Immagini a quadretti

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Tutorial x costruire un puzzle

PITAGORA'S TREE

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Albero di Pitagora

martedì 15 aprile 2014

PROGETTO ITEC5 I.C. ALBENGA I° CTP LIGURIA


LEARNING STORY

Titolo AMBIENTE IN GIOCO

Sottotitolo DISSESTO IDROGEOLOGICO

REPORT ATTIVITA' svolte ogni mercoledì

dall'inizio di MARZO ad oggi 15 aprile 2014

Descrizione. Si prende spunto dagli eventi di attualità per studiare le cause del dissesto idrogeologico in Liguria nell'ambito dell'educazione ambientale e proporre eventuali soluzioni. Il docente propone di creare una simulazione in ambiente virtuale 3D del territorio ligure, ponendo il focus sui recenti fatti: frane, inondazioni, cambiamenti climatici ecc....
OUTLINE Brainstorming
Si organizzano gruppi di 6 studenti con  secondo le indicazioni di E.Debono "6 cappelli x pensare"   con TEAM UP
Emerge l'idea del gioco di ruolo in cui gli studenti diventano scienziati, geologi, biologi, ambientalisti,architetti/tecnici, abitanti locali. Ogni gruppo è composto da uno geologo, un ambientalista,un tecnico,un architetto, un amministratore regionale, un residente ligure. Ciascuno studente cura l’ambito che rappresenta, raccoglie informazioni, dati e immagini da condividere con il gruppo. In parallelo il docente prepara un percorso e una mappa concettuale con i temi correlati. I gruppi studiano l’ambiente ligure, realizzano simulazioni relative ai problemi ambientali: il clima,il dissesto idrogeologico, la deforestazione, l’edilizia residenziale…..si confrontano  in gruppo e scambiano conoscenze realizzando un report comune. Proposta operativa di esempio.
Video ITEC4    “Caccia al tesoro sull’isola Gallinara”
ADDRESS VALUTAZIONE DI CONTENUTI e CONOSCENZE.
Il docente osserva il processo e prepara questionari di verifica per ogni tema trattato con QUIZ FABER  .L'ambiente virtuale 3D è EDMONDO in cui a partire da Google maps si modella il territorio e si realizzano.
SIMULAZIONI, FILMATI, IMMAGINI, RELAZIONI, STATISTICHE. 
- Ogni attività viene valutata dal docente secondo parametri condivisi tra docenti e studenti.
ADAPT
Gli studenti stipulano un patto formativo individualizzato in base a verifiche individuali:
- questionario dei prerequisiti
- verifica intermedia sulle conoscenze acquisite
- recupero e/o consolidamento
- verifica finale di GRUPPO.
- EVENTUALE conferenza/seminario on line EDMONDO
PROGAMMAZIONE ATTIVITA' DA SVOLGERE nel mese di MAGGIO 2014
MODELIZE
Ciascun gruppo studia un aspetto del territorio assumendo il ruolo specifico raccogliendo dati,documentazione, immagini, video.
a) I gruppi realizzano video brevi x presentare:
- l'ambiente reale e virtuale
Il mare, la pineta, la collina, la montagna, la spiaggia, i centri abitati.
- simulazioni degli eventi meteorologici
- il dissesto idrogeologico
- la deforestazione
- l'abusivismo edilizio
b) Il docente richiede ad ogni gruppo di realizzare/produrre:
- Documentazione dissesto idrogeologico (foto, video, tv regionale)
- Ambiente e clima: effetto serra (simulazione in Edmondo)
- Abuso Edilizio (simulazione video in Edmondo)
Le informazioni e i dati raccolti costituiscono un BLOG, un gruppo FACEBOOK
c) I gruppi misti si sciolgono e si compongono gruppi omogenei:
1- I geologi
2- gli ambientalisti
3- I tecnici
4- gli architetti
5- gli amministratori regionali
6- i  residenti liguri
d) Si attiva a questo punto il  GIOCO DI RUOLO di classe. Scopo del gioco è proporre possibili soluzioni comuni nel rispetto dell’ambiente, tema centrale della Learning Activity. Si organizza una simulazione virtuale di confronto tra residenti, amministratori, scienziati, ambientalisti per trovare soluzioni compatibili con le esigenze di tutti, nel rispetto e tutela del territorio. L’ambiente virtuale EDMONDO è la nostra schell
esempio video “ La Conchiglia” esempio tutorial  in Edmondo












martedì 7 gennaio 2014

lunedì 29 aprile 2013

L'isola che ora c'è

Report del gruppo dei magnifici 6

Abbiamo familiarizzato con l'ambiente di Edmondo, siamo stati in sandbox e al negozio di abiti e scarpe (con le Nike non è stato facile indossare) abbiamo conosciuto altri studenti e prof . Abbiamo chat tanto, volato e imparato il tele trasporto: che comodità ! Economico e veloce, qui tutto sembra un gioco ma per costruire si deve calcolare e orientarsi nello spazio x,y,z ma è così divertente che il tempo vola. Spazio tempo numeri geografia scienze ........si sperimenta : impariamo in un attimo.
Per il gioco abbiamo bisogno di un ambiente : mare, fiori, ortaggi,turismo,sport le risorse non mancano , usciamo da scuola e guardiamo all'orizzonte sul mare : c'è l'isola laggiù......

L'isola della Gallinara si trova proprio davanti alla nostra scuola: è una riserva naturale. Abbiamo scelto come scenario per il nostro gioco proprio l'isoletta. L'idea è quella di ricostruire in ambiente virtuale 3 D l'isola per il nostro GAME "Caccia al tesoro" in EdMondo tutto si può fare. Non abbiamo esperienza di building nè di terraforming x fortuna la prof. Giliola ci fa conoscere Michelangelo uno studente di Molfetta. Google map ci ha fornito l'immagine dall'alto da riprodurre
Chiara e Michelangelo lavorano in team : l'isola sta prendendo forma. Intanto le prof si impegnano nella scelta dei test da superare per raggiungere il tesoro. Ci stiamo divertendo molto.
Ciao dal gruppo della seconda C di Albenga.







venerdì 5 aprile 2013

DESIGN BRIEF

DESIGN BRIEF
Oggi 5 aprile 2013 ci incontriamo in aula di informatica.
La nostra avventura è già stata avviata a distanza con gli avatar in EdMondo
l'ambiente multiutente 3D di Indire dedicato alla didattica .
L'accesso è riservato agli studenti e ai docenti.
Coordina la prof.ssa Giliola G.


I.C. ALBENGA I°            classe 2° C                      Prof.ssa  Simona B.

Chiara A.
Andrea A.
Federica P.
Francesca B.
Daniele V.
Francesca M.
Davide N.

martedì 2 aprile 2013


PROGETTO   ITEC4
Designing the future classroom
Nuovi scenari di apprendimento




Giochiamo alla matematica nel mondo virtuale EDMONDO .

I ragazzi della Scuola Secondaria  Albenga I° (SV)

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